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2016年6月16日 / 最終更新日 : 2017年3月29日 yona Android

【AndroidStudioで快適コーディングを】 nullチェックを簡単に

今回は、nullチェックを簡単に記述する方法を説明します。キーワードは「null,nn」です。 早速、「null,nn」を使うコーディングの流れを説明します。 1-判定したい参照変数を決める 2-参照変数の後に「null […]

2016年6月16日 / 最終更新日 : 2017年3月29日 yona Android

【AndroidStudioで快適コーディングを】 for文を簡単に

今回は、繰り返し文を簡単に記述する方法を説明します。キーワードは「for,fori,forr」です。 早速、「for,fori,forr」を使うコーディングの流れを説明します。 1-「配列、またはコレクション」を宣言する […]

2016年6月15日 / 最終更新日 : 2017年3月29日 yona Android

【AndroidStudioで快適コーディングを】 フィールド変数宣言を簡単に

今回は、参照変数を簡単に宣言する方法を説明します。キーワードは「field」です。 早速、コーディングの流れがどうなるかを説明します。 1-「インスタンスのコンストラクタ」、「インスタンスを返却するメソッド」、「文字列や […]

2016年6月14日 / 最終更新日 : 2017年3月29日 yona Android

【AndroidStudioで快適コーディングを】 条件文を簡単に

今回は、if文を説明します。キーワードは「if」、「else」です。 早速、コーディングの流れがどうなるかを説明します。 まずは「if」からです。 1-「boolean」、「評価式」、「booleanを返却するメソッド」 […]

2016年6月14日 / 最終更新日 : 2017年3月29日 yona Android

【AndroidStudioで快適コーディングを】 ローカル変数宣言を簡単に

今回は、参照変数を簡単に宣言する方法を説明します。キーワードは「var」です。 早速、コーディングの流れがどうなるかを説明します。 1-「インスタンスのコンストラクタ」、「インスタンスを返却するメソッド」、「文字列や数値 […]

2016年4月26日 / 最終更新日 : 2017年3月29日 yona Android

【Gradleを使いこなす】 resの内容を変更する

今回はresのパスをGradleで変更する方法を説明します まずは、フレーバーを追加します。今回は「first」と「second」を追加しました。 プロジェクトに対して下記のようにディレクトリを作成する。 「srcディレ […]

2016年4月26日 / 最終更新日 : 2017年3月29日 yona Android

【Gradleを使いこなす】 Assetsの内容を変更する

今回はAssetsのパスをGradleで変更する方法を説明します。 まずは、フレーバーを追加します。今回は「first」と「second」を追加しました。 プロジェクトに対して下記のようにディレクトリを作成する。 「sr […]

2016年4月26日 / 最終更新日 : 2017年3月29日 yona Android

【Gradleを使いこなす】 パッケージを変更する

今回はパッケージ名をGradleで変更する方法です GradleではproductFlavorsという設定があります。 この中でapplicationIdを変更することでパッケージを変更することができます。 今回は「an […]

2015年8月23日 / 最終更新日 : 2017年3月29日 yona Android

【AndroidStudioで快適コーディングを】 マウスオーバ時にJavadocを表示する

Eclipseではマウスがクラス名やメソッド名に出たときにJavadocを表示することができます。 あれと同様のことがAndroidStudioでできるように設定することが目的です。 「Ctr + Alt + s」:設定 […]

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【Yona Tech Memo】
日々の開発の中で、覚えておきたいことをメモしていきます。

連載投稿

  • AndroidStudioとGradleを使いこなす
  • AndroidでSkobblerを使い地図を表示する
  • AndroidでSQLiteを制する
  • Androidでデータやファイルと戯れる
  • Androidでドローン(マルチコプター)コントローラーを開発する
  • AndroidのCanvasに向き合う
  • AndroidのViewを制する
  • Androidのリソースに向き合う
  • Google Play Servicesを使って効率的に開発をする
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